Не-сухо програмиране

Възможно ли е?

Аз съм Стефан. Хайде да програмираме заедно.

Проекти

Стъкло

Моделиране на капки разтопено стъкло

Не-физично-базиран алгоритъм, базиран на "image processing" техники (blur, contrast curves).

Пробвай го в браузъра си! Сорс код в GitHub

Език: TypeScript

Библиотеки: Three.js, WebGL 2

Флуидна симулация

Базирана на двумерен масив, а не на частици (particles).

Сорс код в GitHub

Език: C++

Библиотеки: libcinder, OpenGL

BlurWorld

Игра тип 'platformer'/'2d shooter'.

Език: C#

Библиотеки: OpenGL, Qt

Мултимащабно анти-изглаждане

Експеримент с еволюиращи форми. Работи едновременно на различни мащаби - фин, среден, едър.

Сорс код в GitHub

Език: C++

Библиотеки: libcinder, OpenGL

HSL-оцветени боички

Двукомпонентен perlin-noise + оцветяване с цветовото пространство HSL.

Език: C++

Библиотеки: libcinder, OpenGL

Цветни частици, оставящи следи

Частиците ги носи вихър изчислен чрез т.нар. "curl noise".

Сорс код в GitHub

Език: C++

Библиотеки: libcinder, OpenGL