Стъкло
Моделиране на капки разтопено стъкло
Не-физично-базиран алгоритъм, базиран на "image processing" техники (blur, contrast curves).
Пробвай го в браузъра си!Език: TypeScript
Библиотеки: Three.js, WebGL 2
Флуидна симулация
Базирана на двумерен масив, а не на частици (particles).
Език: C++
Библиотеки: libcinder, OpenGL
BlurWorld
Игра тип 'platformer'/'2d shooter'.
Език: C#
Библиотеки: OpenGL, Qt
Мултимащабно анти-изглаждане
Визуален експеримент. Работи едновременно на различни мащаби - фин, среден, едър.
Език: C++
Библиотеки: libcinder, OpenGL